
11月6日下午,数字艺术与传媒学院2025—2026学年“青马启航—学长学姐说专业(三)游戏专业经验分享主题讲座”在第二阶梯教室正式开讲了!本次主讲嘉宾由数字艺术与传媒学院设计专业(数字媒体艺术方向)在读硕士李如禹学长担任。

讲座开始,李如禹学长向我们分享游戏专业的经验,为我们介绍了游戏行业情况,明确了游戏产业是“内容创作+技术研发+商业运营”的融合体,阐释了其核心价值观体现在三大维度:1.娱乐价值2.技术价值3.经济价值。帮助大一新生对游戏的理解更进一步,也为大一新生种下一颗对游戏充满好奇与热情的种子。在这个数字媒体行业的蓬勃发展,社会需求为本专业毕业生提供了广阔的就业空间。毕业生可在游戏公司从事游戏策划、美术设计工作,在影视传媒公司担任后期剪辑、特效制作师,在互联网企业负责交互设计、用户体验(UX)研究,也可投身新媒体领域,成为内容策划、短视频导演等。此外,部分学生选择自主创业,凭借创意项目开启个人事业,或继续深造,在数字媒体相关领域进行更深入的学术研究。

在答疑解惑环节,学长与同学们共同讨论研究,学长不仅解答了同学们反疑问,更让在场者对游戏艺术设计专业的培养模式和未来前景有了更清晰、更深入的认识。

最后,本次专业经验分享在热烈的氛围中圆满结束!通过学长的深入的介绍和坦诚的问答,同学们了解了游戏专业在课程设置、实践教学和就业前景上的独特优势,也期待后续的“青马启航—学长学姐说专业”的一系列讲座能为同学们带来更多精彩内容!

(撰稿人 李鑫浩 毕欣雅,初审 王皎,复审 张光帅,终审 吴向阳)