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2020级游戏艺术设计班联合创作课程调研报告

   2023 年 6 月 2 日-6 月 6 日,数字艺术与传媒学院 2020 级游戏艺术设计班一行 32 人,前往北京进行毕业设计创作前期调研活动。本次调研在牟堂娟和张丽丽老师的带队下,秉持着虚心学习、增长知识、拓展眼界、开放视野的观念,以期为本班即将展开的毕业设计开题带来启发,收集相关文献资料。

   6 月 2 日师生一行前往中央美术学院参观了主题为“蔚然生长”的本科毕业作品展。该展览大体分为绘画、雕塑、设计、动画、摄影、装置艺术和新媒体艺术七大类别,作品意涵丰厚、主题新颖、形式多样。参观结束后,老师与同学们交流了心得体会,每位同学针对印象深刻的作品进行了调研报告的撰写,总结收获与启发,进行设计评价。

   6 月 3 日 2020 级游戏艺术设计班师生抵达黑弓文化传播有限公司,黑弓创始人王志鸥与品牌总监姜珊对牟堂娟一行的来访表示热烈欢迎,并介绍了公司的发展历史、承接的设计项目、设计理念、设计团队、人才培养、技术实现等一系列取得的成绩。很多设计项目给同学们留下了深刻的印象,比如江珊总监向同学们展示了 2022 冬奥会开幕式的视效设计视频,介绍了从”雨水”倒数到立春环节,如何把二十四节气巧妙的转化为倒计时形式。首创水墨动画视效来演绎“黄河之水天上来”的波澜壮阔,展现出一幅兼具中国传统美学与现代科技的新时代图景。实时生成的冰上舞蹈基于 AI 实时特效技术,可实现多个演员的实时位置跟踪,且无需穿戴任何设备。通过对这些实践案例的学习和探讨,开拓了同学们的创作思维和研究视野。

   王志欧与姜珊老师逐一解答了同学们提出的问题,面对 AI 迅猛发展所带来了忧虑,二人表示可以把它当作一个工具,要学会驾驭它,提高自己的核心创意,培养自己与设计工程各个阶段的对接能力。王志鸥对大三的同学如何做好毕业设计提出了一些建议,他说:“毕业创作要出圈,一定要是能打动人的,与人产生共鸣的,而不是自我的一种无病吟。”两位老师都建议同学们在毕业设计过程中增强自己对全流程的系统性把控能力。在交流之后,姜珊老师带领同学们参观了黑弓的工作区域,结束了此次调研活动。

6月5日,牟堂娟、张丽丽老师带领同学们前往中国传媒大学动画与数字艺术学院进行学习交流活动。该学院崔藴鹏副院长对2020级游戏艺术设计班一行的来访表示热烈欢迎,并引领师生参观了中国动漫艺术陈列馆、学院教室和演播厅,为同学们介绍了陈列馆中收藏的中国动画历史部分原片和设备,以及创作过程和制片花絮,在演播厅为同学们介绍了优秀毕业作品,分享了该学院培养毕业生的治学特色和日常运作的流程,也为同学们的毕业设计提出了一些中肯的建议。

   在参观学习的过程中,同学们被上世纪老艺术家们工作严谨认真的精神所感染,也深刻地体会到中国传媒大学历届优秀毕业生对作品精益求精的创作态度。

   6月5日,2020级游戏艺术设计班一行到访乐客VR公司,创始人何文艺和工作人员对师生的来访表示热烈欢迎,为同学们介绍了公司的发展历程、业务范围、设计理念、游戏设计特色等,座谈结束之际,工作人员耐心地解答同学们了对VR、AR、MR、AI等科技创新技术和游戏设计等方面的困惑,最后带领同学们体验了公司多项全新VR设备和游戏玩法。

   6月6日,2020级游戏艺术设计班师生一行访问了天工艺彩动画公司,该公司是运用UE引擎全流程的动画制作公司。该公司副总经理刘超和视效总监王畅等工作人员对本班的来访表示热烈欢迎,为同学们分享了动画制作流程、目前正在创作的动画和游戏项目、该公司研发的全流程制作引擎以及数字资产库,同时对现阶段亟需的专业人才培养给予了一些建议,刘超表示,希望与本校本专业师生密切联系,双方可以在人才培养、技术赋能等方面加强沟通交流与合作,实现双赢。交流最后,天工艺彩主创团队耐心解答了同学们提出的问题,让同学们对行业的现状有了更深刻的了解,坚定了努力成为复合型人才的方向。

   在此次调研结束之际,牟堂娟老师带领同学们总结了调研感受和创意启发,同学们将6天的所思所想以及影像资料汇总成研究报告,完成了联合创作课程的毕业设计调研任务。

(撰稿:王子辰,初审:牟堂娟、张丽丽,复审:王皎,终审:张光帅)



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